模擬店の注文管理や待機列の課題を解決するモバイルオーダーシステム。低コストで導入でき、混雑緩和や待ち時間短縮を実現し、来場者の満足度向上と売上向上をサポートします。
バックエンド
フロントエンド
インフラ
開発ツール
インフラ構成図(一部)
既存の社会問題解決や、未来の豊かな⽣活のための新たな技術・サービスに関する学⽣のアイディアを競い、育むコンテストである『U☆PoC』(ユーポック) にteam411より「⽂化祭向け汎⽤モバイルオーダーシステム」として出場し、株式会社ハートビーツより協賛企業賞を受賞しました。
昨年11月に行われた電気通信大学の学園祭である第73回調布祭では、team411の模擬店にて開発中のモバイルオーダーシステムを導入。利用者は約500人でした。
などの意見をいただきました。
2024年11月、東京都立大学南大沢キャンパスで行われたみやこ祭にて、模擬店にて開発中のモバイルオーダーシステムを導入。利用者は約500人でした。
第74回調布祭では、第73回調布祭での成果を踏まえ、さらに多くの利用者に対応できるよう、
などの機能を追加して、8店舗に導入しました。
処理された注文数は、2,716件でした。